3Dシステム対応ソフトリスト


3Dシステムとは何か

任天堂が87年に発売した周辺機器であり、その名が示す通り特定のゲームを立体映像で見せるようにするシステムである。
任天堂の3Dゲームといえば後に発売された32ビットゲーム機「バーチャルボーイ」を思い出す人もいるだろうが、
どうやら任天堂はこの当時から3D技術に関心があったようである。

形状はヘッドバンドに液晶シャッターがついているものであり、なにやらサイバーな雰囲気を醸し出している。
このスコープからはプラグが伸びており、これをアダプタに接続し、アダプタから伸びている15ピン スタッキングコネクタをファミコン本体の
エキスパンドコネクタ(ジョイスティック等を接続するところ)につなげることで使うことができる。

肝心のソフトの方は、「3D=レースゲームかシューティング」という思想が多かったためか、バリエーションに富むものにはならなかった。
そのため、いつしか消えていった。実験的周辺機器だったといえるだろう。


3Dシステムの原理

3Dシステム用画面を肉眼で見ると、像が2重に見える。
これは左眼用映像と右眼用映像が交互に映し出されているからであり、この映像がスコープを通すことにより
左眼用の映像は左眼だけで、右眼用の映像は右眼だけで見えるようになる。
そうすると、両目から入った視差のある映像が、遠近感のあるひとつの映像として見えるのである。
なお、この原理は「両眼視差」と呼ばれている。
(以上、3Dシステム取扱説明書より要点を抜粋)

早い話、昔はやった「とびだす映画」と同じ原理である。


3Dシステムの仕様

スコープ

形名 HVC−031
消費電流 0.3mA
寸法 170(幅)×83(奥行)×91(高さ)mm
重量 約160g
コードの長さ 2500mm

アダプタ

形名 HVC−032
消費電流 33mA
寸法 51(幅)×94(奥行)×25(高さ)mm
重量 約90g
ケーブルの長さ 210mm

3Dシステム対応ソフト

タイトル ハード メーカー 発売日 ジャンル
3Dホットラリー DISK 任天堂 88.4.14 スポーツ(レース)
ハイウェイスター ROM スクウェア 87.8.7 スポーツ(レース)
JJ(ジェイジェイ) ROM スクウェア 87.12.7 シューティング(3D)
アタックアニマル学園 ROM ポニーキャニオン 87.12.26 シューティング(3D)
ファルシオン DISK コナミ 87.10.21 シューティング(3D)
コズミックイプシロン ROM アスミック 89.11.24 シューティング(3D)
風雲少林拳 暗黒の魔王 DISK ジャレコ 88.4.22 アクション

※なお、DOGの「とびだせ大作戦」は3Dメガネ付属だったため、対応していない。


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